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Reutilizar Calculo de iluminación FG

Reuse (FG and GI Disk Caching)

En la reutilización de la iluminacion se reúnen todos los calculos globales de Iluminacion, lo que permite reducir o eliminar el parpadeo en las animaciones producto de un calculo de iluminacion independiente por cada fotograma.

 

El cálculo “Final Gather” y el “Foton Map” generalmente requiere mucho tiempo de cálculo, por lo que almasenarlo en el disco como archivos separados pueden ahorrar una gran cantidad de tiempo de procesamiento, especialmente cuando tenemos la posibilidada de ocupar mas computadores para crear el render de un animacion.

 

Clases Mentalray Arquitectura Digital

Animación por una Linea

Path Constraint

La creación de una animación de cámaras por medio de una linea o path, facilita en gran medida la animación de un recorrido, aunque tiene sus limitaciones sobre todo cuando se quiere personalizar las acciones de la cámara. En este tips veremos como controlara ademas de su recorrido, su aceleración. 

Clases 3DsMax Basico

Efecto Agua de Piscina

Noise y Smok

Creación de agua mediante mapas procedurales de 3DsMax como el "Noise" y el "Smok", que ademas permiten generar una animación para el agua.

Clases de Iluminación Avanzada

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